Oct 16. 2007

El Dr. Randy Pausch es el co-fundador del Entertainment Technology Center en la universidad de Carnegie Mellon donde estudié el Master of Entertainment Technlogy, y fue su director por unos 6 seis años junto con Don Marinelli. Randy además de ser un increíble y muy exigente profesor, fue el que sponsoreo mi último proyecto allí y paper final sobre Realidad Virtual en Ambientes Inmersivos. Además jugabamos juntos al flag-football para el equipo negro de la Liga PUMP en Pittsburgh.

Existe una tradición en algunas universidades hace ya algunos años en la cual a algunos profesores eméritos se les pide que armen una hipotética “Ultima Clase” donde exponen como si fueran a morir y dan algunos últimos argumentos como ejercicio intelectual. Bueno, en este caso el ejercicio es real. Ya hace un poco más de un año a Randy le diagnosticaron cáncer de páncreas y despues de innumerables tratamientos tuvo una recurrencia feroz. Le diagnosticaron unos 3 meses de vida hace como un mes y medio.

Aquí la charla entera:

Aqui un resumen de la charla hecha por el Wall Street Journal:, llamada “Como alcanzar tu sueños de niño”. La introducción es por Steve Seabolt uno de los vice-presidentes de Electronic Arts. Desde que esto ocurrió cientos de miles han visto la charla en partes y salió en ABCnews y en NBC como noticia.

Jan 6. 2006

El entretenimiento soy yo

Será el futuro más divertido? Supongamos que “el futuro” es en realidad de acá a 15 años y que divertido significa “diverso”. Entonces la respuesta es: no tengo idea. Sin embargo hay varias tendencias reales que son válidas para desarrollar. Nada tiene que ver con que si la convergencia del los celulares los convertirá en navajas suizas o si la playstation se comerá al home theatre. No es mi trabajo avisarle que tipo de tele hay que comprar. Eso no importa, porque la respuesta la tiene el mercado, lo complejo es entender cual será el mercado del futuro y cuales serán sus demandas.

El devenir del entretenimiento está ligado con la generación que ahora tiene entre 8 y 14 años. Ellos serán los impulsores del mercado del futuro. Por si usted pensaba que conoce a su hijo o a su sobrino, está equivocado:

Nov 11. 2005

Petaflops de diversión con una chance de aniquilamiento

Imaginemos por los 300 segundos que le llevará leer esta columna que de alguna manera el mundo sobrevivirá a las guerras, a las epidemias, a Bush, a la diabesidad, o a proles de nanobots enfurecidos. Imaginemos que podemos saltar la enceguecida lujuria por gadgets y propiedad intelectual refrita (James Bond, Marvel Comics, etc.) La pregunta es qué le queda al entretenimiento dentro de, digamos, cien años.

Es clave afirmar que el entretenimiento masivo mediado va de la mano con aceleración ridícula del poder de procesamiento de los circuitos integrados. La televisión, los video juegos, “interné” (o el tiempo infame que pasamos conectados, muchas veces sin saber porqué), la radio, el cine, o simplemente escuchar música, son experiencias que han sido creadas, editadas y muchas veces difundidas a través de medios digitales y computadoras. Ahora, el problema radica en que el incremento del poder de procesamiento es exponencial. Me corrijo no es que el crecimiento es exponencial sino el crecimiento del crecimiento es exponencial! Esto es completamente ridículo y plantea un dilema malthusiano, es cierto que el precio de un megaflop [http://www.thefreedictionary.com/megaflop] ha bajado según la ley de Moore, sin embargo, lo que podemos hacer con estas ultra aceleradas computadoras no es tan espectacular como su evolución.

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